No vinieron a hacer proyectos escolares. Vinieron a resolver problemas reales.
Este no fue un campamento de verano convencional. Fue un bootcamp regional con formato de buildathon: intensivo, en equipos, de cara al cliente y orientado al producto. Los campistas aprendieron construyendo, depurando, probando y poniendo en marcha sistemas de IA que funcionaban frente a desafíos reales de organizaciones reales: cuatro semanas de aprendizaje y construcción intensivos, y luego dos semanas para pulir, ensayar y prepararse para la muestra regional.
En el verano de 2026, jóvenes de ocho territorios del Caribe Oriental recibieron algo que la mayoría de los adultos nunca recibe: un cliente real, un problema real y el mandato de entregar algo que funcionara. Un asistente de IA operativo para un banco, un puerto, una empresa de agua, un departamento de impuestos. Organizaciones de las que dependen sus propias familias.
Once clientes. Veintiséis células ágiles. Una muestra regional, puesta a prueba ante un jurado de profesionales de la tecnología, el clima y el desarrollo juvenil, y seguida por embajadores invitados.
Esta es la historia de lo que ocurrió cuando a unos adolescentes caribeños dejaron de enseñarles sobre la tecnología y les confiaron la tarea de construirla; y, algo igual de importante, les permitieron equivocarse en público y corregirlo delante de todos.
