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第 I 部 · 第 3 章

屠龍

六頂輪替的角色帽,以及一項改革:不再讓一名營隊學員包辦所有程式。

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整個打造過程需要一個可以依附的架構——讓四週的 Python 感覺是朝著某個目標前進。營隊的 Python 課程負責人 Nicole Johnson 提出了一個:a quest to slay something … let's make it chatbot style … it's a little fun, it's challenging.(「一趟要去斬殺某個東西的冒險任務……我們把它做成聊天機器人的風格……有點好玩,又有挑戰性。」)負責學員輔導關懷與防護機制的 Golda Palmer 回答:I love it. I love it, I love it, I love it.(「我好喜歡。我好喜歡、我好喜歡、我好喜歡。」)

在這個框架底下,藏著一項更重要的改革。

前一年出現過一種沒有人刻意設計、但人人都認得的失敗模式。某位營隊學員很早就被認定為負責寫程式的那個人。其他人則悄悄變成觀眾——人在現場、也很願意參與,卻一行程式都沒寫。

Last year, once people heard who the builder was, they stopped coding,(「去年,大家一聽說誰是負責打造的人,就不再寫程式了」)營隊總協調人暨教學設計師 T. Valerie Onu(Telly)在第一天對全場這麼說。

2026 年的解方是結構性的,而不是靠激勵。沒有人被要求更努力一點,也沒有人被提醒每個人的貢獻都很重要。取而代之的是,每個小組都拿到六頂角色帽,而且必須輪流戴:every week your roles are going to switch. So all of you will be coding nonetheless.(「每個星期你們的角色都會輪換。所以不管怎樣,你們每個人都會寫到程式。」)

這個設計一次做到兩件事。因為輪值表事先就排好了,沒有哪位學員需要自告奮勇去坐寫程式的位子——它自然會輪到,而且每個人都會輪到。又因為其中好幾頂角色帽根本不是工程角色,一位來的時候篤定自己不是寫程式料的學員,在第一週仍然有地方可以發揮自己的長處。開路者(Path Clearer)負責排除障礙。客戶代言人(Client's Voice)負責守住需求書。情緒守護者(Feelings Advocate)留意團隊實際的狀況。打造者(Builder)負責寫程式。

到了第二週,輪值表讓他們每個人都在寫程式,因為輪值表才不管他們怎麼看待自己。

那條龍,其實從來都不是程式碼。而是一種信念——第一天就被帶進教室,而且早已根深柢固——認為在場有些人是懂技術的,其餘的人只是來看的。