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Couverture

Sommaire

ECCU Generative AI & Python Summer Camp (Buildathon) 2026. L'ordre ci-dessous alterne le parcours de vingt jours et les réalisations qu'il a produites — lisez d'une traite, ou allez directement à une équipe.

17 sur 17 chapitres rédigés

Pages liminaires

  1. Propos liminaire

    Ils n'étaient pas venus faire des projets scolaires.

Partie I · Le parcours

  1. Le camp devenu cabinet de conseil

    L'année où les clients fictifs sont devenus de vrais clients institutionnels, et où au moins 50 campeurs ont obtenu la certification Python de freeCodeCamp.

  2. Terrasser le dragon

    Six casquettes tournantes, et la réforme qui a empêché qu'un seul campeur fasse tout le code.

  3. Connaissance contre mémoire

    Toutes les mains se lèvent quand on demande si la distinction est comprise. Un Kahoot, au sixième jour, a dit le contraire.

  4. Le Golden Record

    Sujet · Question · Fait établi · URL de la source · Dernière vérification.

  5. Du chatbot à l'équipage

    Six composants, puis des garde-fous, puis l'ancrage, puis un équipage d'agents.

  6. Déployer en direct

    Un déploiement en direct a échoué sur une commande de démarrage erronée, puis a été corrigé sur scène.

Partie II · Les réalisations

  1. Le bot qui livre une vérité à lire ligne par ligne

    AquaCoders a affiché son backend Python sur l'écran de la vitrine plutôt qu'une diapositive soignée.

  2. Boy, How Much Taxes Me Got Pay Now? (« Dis donc, combien d'impôts j'dois payer maintenant ? »)

    A.I.D.A. a répondu à la question que tout le monde posait déjà, dans le dialecte où on la posait.

  3. Un bot qui change de visage

    Des guides par tranche d'âge, parce qu'un enfant de six ans et un jeune de dix-sept ans n'ont pas besoin des mêmes réponses.

  4. Le port qui ne dort jamais

    PILOT répond en une seconde environ, et sait exactement quand vous passer à un humain.

  5. Les chatbots en lice

    Les onze présentations de chatbots.

Partie III · L'argumentaire

  1. Aspérités assumées

    Huit aspérités, assumées en public — et pourquoi elles sont le programme, et non ses échecs.

  2. La vitrine

    Jury, partenariat, résultats.

  3. Pourquoi ça marche

    L'engagement authentique des jeunes et l'écosystème d'innovation.

  4. La suite

    Le parcours des anciens.

  5. L'impact macroéconomique : souveraineté numérique et ingénieur déployé sur le terrain

    Pourquoi l'avenir économique des Caraïbes orientales dépend du plan directeur conçu dans ce camp.